Логин
Пароль
Запомнить меня
Создаем фигуру "Чайник" и разбиваем на ключевые кадры
Объединяем группу объектов в один
Выравниваем объект относительно другого
Создаем текстовые объекты и редактируем их
Сжатие объекта как во всех 3 систамах координат, так и в каждой по отдельности
Примитивы. Определение и создание.
Поворот объекта в 3 системах координат относителяно самого себя.
Перемещение объектов в видовых окнах 3ds Max.
Изменяем размеры объекта.
Применяем функцию boolean (вырезание одного объекта относительно другого) на примере
Как соединить вершины у сплайнов
Как разъединить вершины у сплайна
Волосы и мех. Анимация волос средствами этого модификатора.
Выдавливание полигона
Сгибаем объект в любой точке. Меняем форму объекта
Выдавливание полигона с дальнейшим его увеличением
Учимся ориентироваться в пространстве
Учимся разными способами копировать объекты
Учимся создавать сплайны
Редактируем созданные сплайны